Take me

Jumat, 30 November 2012

Derelogy

Dalam anime atau manga, sering sekali digunakan istilah Tsundere, Dandere, Yandere, dan Kuudere untuk mengungkapkan kepribadian karakternya. Namun banyak yang belum mengerti benar apa arti dan perbedaannya.

• Tsundere
Tsundere adalah semacam istilah slank dalam bahasa Jepang yang merupakan akronim dari tsuntsun dan deredere.
Tsun-tsun secara harafiah bisa diterjemahkan sebagai "aloof, morose, pointed", sedangkan dere-dere adalah "exhausted, lovestruck." Gampangnya, karakter dengan tipe tsundere biasanya adalah seorang tokoh perempuan yang digambarkan berkarakter hot-blooded, dan berusaha menyangkal setengah mati perasaannya sendiri bila jatuh cinta dengan seseorang. Contoh yang terkenal adalah 2 tokoh cewek protagonis pada karangan Ken Akamatsu (yang entah mengapa kayaknya sering banget pakai karakter dengan tipe seperti ini), yakni Narusegawa Naru (Love Hina) dan Asuna Kagurazaka (Negima). Contoh-contoh lainnya adalah Chidori Kaname (Full Metal Panic) dan Urumi Kanzaki (GTO). Itu hanya contoh dari tsundere-1-arah (yang mendapat perlakuan seperti itu hanya 1 cowok, misalnya Sagara Sousuke atau Urashima Keitaro). Ada lagi tsundere-by-condition seperti Haruno Sakura dari Naruto, di mana hubungan like-hate ini hanya terjadi antara Naruto-Sakura, karena Sakura benar-benar bertingkah seperti "gadis manis" hanya bila berada di dekat Sasuke.
Oh iya, ada satu catatan bahwa entah kenapa dikatakan bahwa tipe Tsundere sangat cocok bila dipasangi "Pigtail" (seperti Kagami - Lucky Star; dan Asuna - Negima) atau "Drill" (seperti Touko - Marimite) dan tipe Yandere sangat cocok bila mempunyai sifat agak moe.

Tsundere dibagi menjadi beberapa bagian berdasarkan faktor penyebab manifestasi sifat tsundere.

  1. Natural Tsundere
    Sifat tsundere yang paling umum dan paling banyak dijumpai. Sifat tsuntsun pada mulanya muncul dari rasa nervous karakter yang bersangkutan, hal ini adalah reaksi spontan untuk lari dari perasaan nervous. Karena munculnya spontan bahkan dalam beberapa kasus karakter yang bersangkutan tidak menyadari perbuatannya sendiri. Tekanan yang dapat mengakibatkan kondisi mental nervous ada banyak macam, itu tergantung dari sensitivitas perasaan karakter. Tipe Tsundere yang satu ini sebetulnya relatif lebih mudah di tangani daripada tipe tsundere lainnya.

    Contoh : Narusegawa Naru


  2. Narcism Tsundere
    Sifat tsundere berikut muncul sebagai akibat dari sifat narcisis dari karakter yang bersangkutan. Prilaku tsun-tsun dan dere-dere nya memang murni karena sifat self centered. Karakter yang paling sulit menerima koreksi dan opini.

    Contoh : Shana, Suiseiseki


  3. Tsundere Ojou
    Sifat tsundere yang muncul sebagai akibat latar belakang kehidupan dari karakter bersangkutan yang menerapkan gaya hidup superior. Karakter ini akan melibatkan sifat gengsi dan jual mahal yang memicu prilaku tsun-tsun. Pada kasus ini karakter yang bersangkutan akan mengkondisikan dirinya sendiri untuk lebih sulit dijangkau... sekalipun sesungguhnya ia ingin didekati. Seringkali apa yang diutarakan atau diekspresikan berbeda dengan apa yang sebenarnya ada dalam peraasan karakter ini. Sekali seseorang menemukan titik mati bagi karakter ini, maka karakter ini tidak mempunyai alasan ataupun kekuatan lagi untuk menutupi perasaan yang sesungguhnya, dan dengan segera ia akan menunjukkan sifat dere-dere.

    Contoh : Eri Sawachika, Shinku


  4. Deviant Tsundere
    Jenis Tsundere yang paling berbahaya dari semuanya. Karena pada fase tsun-tsun nya harus dilewati dengan keadaan extraordinary yang kemungkinan besar mengancam kehidupan karakter lain. Biasanya terjadi di kalangan villain atau pada karakter karakter yang lebih menyukai darah daripada perasaan.

    Contoh : Levi
  5. Tsundere Pragmatic
    Klasifikasi Tsundere yang paling baru. Karakter yang cenderung bersikap pragmatis, menanggapi segala sesuatu dengan serius, terlalu berpaut pada peraturan, dan biasanya sebagai karakter Tsukomi yang memiliki selera humor yang rendah. Namun karena sikapnya yang selalu serius kemudian pada suatu waktu berubah menjadi lembut sama dengan aura moe tsundere lainnya, maka karakter ini secara official diklasifikasikan sebagai Tsundere.

    Contoh : Kagami Hiragi


  6. Extrovert Tsundere
    Tsundere ini muncul pada karakter yang ceria, ramai, banyak tingkah, expresif atau dengan kata lain extrovert. Ini merupakan manifestasi tsundere yang paling kekanakan dari yang lainnya. Pada tipe tsundere ini karakter yang bersangkutan akan melakukan hal apapun untuk dapat mendekati karakter lainnya, biasanya tingkah laku yang mischievous atau mengganggu karakter lain ... dan inilah fase tsutsun.
  7. Introvert Tsundere
    Kebalikan dari Extrovert Tsundere ... dan hanya berlaku pada karakter yang pendiam. Kecenderungannya untuk menyembunyikan perasaan sesungguhnya muncul karena sifat introvertnya sendiri. Atau singkat kata, pada dasarnya ini memang karakter yang tertutup. Reaksi tsun-tsun kemungkinan besar hanya terjadi secara verbal. - Tipe ini untuk selanjutnya disebut Dandere.
 • Dandere
Salah satu moe-inspiring character trait dalam Anime.
Dan, kalau ada moe trait archetype yang dapat menandingi Tsundere, mungkin hanya tipe karakter ini, Dandere.
Dandere secara literal berasal dari kata "danmari" + "deredere".

Sebuah kata sifat untuk menggambarkan karakter yang pendiam, pemalu namun belakangan melakukan tindakan yang tidak terduga apabila kita perhatikan sifat awalnya yang pemalu. Fase dere-dere nya muncul ketika karakter ini berduaan dengan karakter yang disukainya. Atau bisa juga digunakan untuk menggambarkan sifat karakter yang meskipun pemalu namun betindak progressif bahkan melebihi karakter normal.

Dandere digunakan juga untuk mengekspresikan kondisi ketika seseorang yang berkarakter pendiam (danmari taipu) memasuki fase love struct (dere-dere). Dan gejalanya biasanya terlihat apabila karakter yang bersangkutan bertemu dengan karakter yang disukai.... reaksinya bisa macam macam, salah tingkah, bicara ngawur atau hanya sekedar blushing. Namun ekspresi apapun itu munculnya diluar dugaan kita. Misalnya karakter Primula, kita semua tahu bahwa karakter ini seperti robot yang jarang mengekspresikan emosi. Nah itulah sebabnya ketika Primula blushing itu merupakan sesuatu hal yang tidak terduga bisa terjadi pada karakter ini.... fase inilah yang disebut deredere, dan karakter ini disebut Dandere.

Contoh :

1. Yue Ayase - Negima
2. Setsuna Kioura - School Days
3. Nodoka - Magister Negima
4. Primula - Shuffle




 









 
• Yandere
Selain itu ada satu lagi istilah yang menggunakan "dere-dere" lagi yakni Yandere. Kebalikan dari tsundere, Yandere bisa bearti semacam fetish pada objeknya, rasa suka yang berubah menjadi "Pemujaan" murni. Contoh yang bagus dari seorang yanderenekko adalah Yukime (Jigoku Sensei Nube).



• Kuudere
Kuudere adalah tipe karakter "cool" (cool = dibaca kuu oleh orang Jepang). Pendiam, tapi tidak emotionless. Ada kalanya mereka menunjukkan sedikit emosi. Tipe ini banyak yang mendekati tsundere jadi akan sedikit susah membedakannya. Perbedaanya, kuudere lebih dewasa daripada tsundere dan bisa menjada imagenya dengan baik.
Contoh: Yin (Darker Than Black), CC (Code Geass), Saber (Fate/Stay Night), Aono Morimiya (Sola), Fumika (Shigofumi) Rima Mashiro (Shugo Chara).














     


Sumber: http://www.igniel.com/2009/09/derelogy-tsundere-dandere-yandere.html

Sword Art Online

Sword Art Online atau SAO adalah anime populer saat ini. Sword Art Online (ソードアート・オンライン Sōdo Āto Onrain) adalah sebuah Novel Jepang ber-genre Light novel yang ditulis oleh Reki Kawahara dan ilustrator oleh Abec. Novelnya telah diangkat menjadi 3 manga, 1 anime, dan 1 game.


Plot/Sinopsis

 Mustahil melarikan diri sebelum game diselesaikan; 'Game Over' sama artinya dengan 'kematian'. Tanpa mengetahui 'Kebenaran' dari MMO (Massively Multiplayer Online) generasi selanjutnya , 'Sword Art Online(SAO)', sekitar sepuluh ribu orang masuk bersamaan, membuka tirai game 'Kematian' yang kejam ini. Bermain sendirian dalam SAO, sang karakter utama Kirito dengan segera menerima 'kebenaran' dari MMO ini. Dan di dalam dunia game tersebut, sebuah kastil raksasa yang melayang bernama 'Aincrad', dia membedakan dirinya sebagai solo player. Bertujuan untuk menyelesaikan game tersebut dengan mencapai lantai teratas, Kirito dengan penuh risiko bermain sendirian. Karena dipaksa oleh seorang pendekar wanita yang ahli menggunakan 'Rapier' bernama Asuna, akhirnya Kirito bekerja sama dengannya. Pertemuan itu membawa kesempatan untuk menarik keluar takdir Kirito.

Novel legendaris yang jumlah pembuka website pribadinya lebih dari 6.5 juta.

 Karakter utama

Kirito (キリト?)
Nama asli: Kazuto Kirigaya (桐ヶ谷 和人 Kirigaya Kazuto?)
Suara oleh: Yoshitsugu Matsuoka
Kirito adalah protagonis dalam cerita ini. Dia adalah pemain "solo" dan juga beater (singkatan untuk beta-tester dan cheater), pemain yang tidak bergabung dalam guild maupun party dan selalu bekerja sendiri. Kirito adalah salah satu dari top-player di SAO yang mampu menyelesaikan stage Bos sendiri. Kirito adalah pengguna satu pedang "Elucidator" dan selalu mengenakan jubah berwarna hitam dan diberikan julukan "The Black Swordsman" (黒の剣士 Kuro no Kenshi?). Kirito memiliki skill "Dual Blades" yang hanya Ia aktifkan kalau keadaan darurat saja agar tidak membuat kehebohan karena Ia memiliki skill yang unik.
Asuna (アスナ?)
Real name: Asuna Yuuki (結城 明日奈 Yūki Asuna?)
Suara oleh: Haruka Tomatsu
Asuna adalah heroine dalam cerita ini. Ia adalah teman Kirito dan wakil ketua dari guild "Knight of Blood", guild yang tak terlalu besar yang memiliki sekitar 30 player, dan juga disebut guild terkuat di Aincrad. Ia adalah salah satu dari sedikitnya player perempuan di SAO, dan lebih dari itu Ia sangatlah cantik, Ia telah menerima berbagai undangan dan pernyataan cinta. Ia adalah player berbakat yang diberi julukan "Flash" (閃光 Senkō?) untuk skill pedangnya yang luar biasa. KoB telah memberikannya 2 bodyguard untuknya, 1 telah dikalahkan oleh Kirito.
Namanya di SAO sama seperti namanya di dunia nyata. Nantinya Ia jatuh cinta pada Kirito dan mereka menikah di SAO. Di kehidupan nyata, Ia hidup di bawah tekanan yang sangat berat, Ia dipaksa untuk ikut dalam ekspektasi kedua orang tuanya. Ia hidup dalam jalan yang telah ditentukan oleh kedua orang tuanya dan tidak pernah keluar dari jalan tersebut. Tapi setelah pergi ke SAO dan bertemu dengan Kirito, Ia mulai memperlihatkan emosinya kembali dan menyadari bahwa inilah hidup. Ia adalah gadis dengan kemauan yang sangat kuat, mampu mengorbankan jam tidurnya untuk menaikan levelnya. Asuna sangat mencintai Kirito serta Kirito-lah yang menjadi alasan bagi Asuna untuk tetap melanjutkan SAO.
 
 Sumber: Wikipedia Indonesia

Sejarah Samurai

Istilah samurai ( 侍 ), pada awalnya mengacu kepada “seseorang yang mengabdi kepada bangsawan”. Pada zaman Nara, (710 – 784), istilah ini diucapkan saburau dan kemudian menjadi saburai. Selain itu terdapat pula istilah lain yang mengacu kepada samurai yakni bushi. Istilah bushi ( 武士 ) yang berarti “orang yang dipersenjatai/kaum militer”, pertama kali muncul di dalam Shoku Nihongi ( 続日本紀 ), pada bagian catatan itu tertulis “secara umum, rakyat dan pejuang (bushi) adalah harta negara”. Kemudian berikutnya istilah samurai dan bushi menjadi sinonim pada akhir abad ke-12 (zaman Kamakura).


Pada zaman Azuchi-Momoyama (1573 – 1600) dan awal zaman Edo (1603), istilah saburai berubah menjadi samurai yang kemudian berubah pengertian menjadi “orang yang mengabdi”.
Namun selain itu dalam sejarah militer Jepang, terdapat kelompok samurai yang tidak terikat/mengabdi kepada seorang pemimpin/atasan yang dikenal dengan rōnin ( 浪人 ). Rōnin ini sudah ada sejak zaman Muromachi (1392).

istilah rōnin digunakan bagi samurai tak bertuan pada zaman Edo (1603 – 1867). Dikarenakan adanya pertempuran yang berkepanjangan sehingga banyak samurai yang kehilangan tuannya
kehidupan seorang rōnin bagaikan ombak dilaut tanpa arah tujuan yang jelas. Ada beberapa alasan seorang samurai menjadi rōnin. Seorang samurai dapat mengundurkan diri dari tugasnya untuk menjalani hidup sebagai rōnin. Adapula rōnin yang berasal dari garis keturunan, anak seorang rōnin secara otomatis akan menjadi rōnin. Eksistensi rōnin makin bertambah jumlahnya diawali berakhirnya perang Sekigahara (1600), yang mengakibatkan jatuhnya kaum samurai/daimyo yang mengakibatkan para samurai kehilangan majikannya.

 Dalam catatan sejarah militer di Jepang, terdapat data-data yang menjelaskan bahwa pada zaman Nara (710 – 784), pasukan militer Jepang mengikuti model yang ada di Cina dengan memberlakukan wajib militer dan dibawah komando langsung Kaisar. Dalam peraturan yang diberlakukan tersebut setiap laki-laki dewasa baik dari kalangan petani maupun bangsawan, kecuali budak, diwajibkan untuk mengikuti dinas militer.
Secara materi peraturan ini amat berat, karena para wakil tersebut atau kaum milter harus membekali diri secara materi sehingga banyak yang menyerah dan tidak mematuhi peraturan tersebut. Selain itu pula pada waktu itu kaum petani juga dibebani wajib pajak yang cukup berat sehingga mereka melarikan diri dari kewajiban ini. Pasukan yang kemudian terbentuk dari wajib militer tersebut dikenal dengan sakimori ( 防人 ) yang secara harfiah berarti “pembela”, namun pasukan ini tidak ada hubungannya dengan samurai yang ada pada zaman berikutnya.
Setelah tahun 794, ketika ibu kota dipindahkan dari Nara ke Heian (Kyoto), kaum bangsawan menikmati masa kemakmurannya selama 150 tahun dibawah pemerintahan kaisar. Tetapi, pemerintahan daerah yang dibentuk oleh pemerintah pusat justru menekan para penduduk yang mayoritas adalah petani. Pajak yang sangat berat menimbulkan pemberontakan di daerah-daerah, dan mengharuskan petani kecil untuk bergabung dengan tuan tanah yang memiliki pengaruh agar mendapatkan pemasukan yang lebih besar. Dikarenakan keadaan negara yang tidak aman, penjarahan terhadap tuan tanah pun terjadi baik di daerah dan di ibu kota yang memaksa para pemilik shoen (tanah milik pribadi) mempersenjatai keluarga dan para petaninya. Kondisi ini yang kemudian melahirkan kelas militer yang dikenal dengan samurai.

 Kelompok toryo (panglima perang) dibawah pimpinan keluarga Taira dan Minamoto muncul sebagai pemenang di Jepang bagian Barat dan Timur, tetapi mereka saling memperebutkan kekuasaan. Pemerintah pusat, dalam hal ini keluarga Fujiwara, tidak mampu mengatasi polarisasi ini, yang mengakibatkan berakhirnya kekuasaan kaum bangsawan.
Kaisar Gonjo yang dikenal anti-Fujiwara, mengadakan perebutan kekuasaan dan memusatkan kekuasaan politiknya dari dalam o-tera yang dikenal dengan insei seiji. Kaisar Shirakawa,menggantikan kaisar Gonjo akhirnya menjadikan o-tera sebagai markas politiknya. Secara lihai, ia memanfaatkan o-tera sebagai fungsi keagamaan dan fungsi politik.
Tentara pengawal o-tera, souhei ( 僧兵 ) pun ia bentuk, termasuk memberi sumbangan tanah (shoen) pada o-tera. Lengkaplah sudah o-tera memenuhi syarat sebagai “negara” di dalam negara. Akibatnya, kelompok kaisar yang anti pemerintahan o-tera mengadakan perlawanan dengan memanfaatkan kelompok Taira dan Minamoto yang sedang bertikai.
Keterlibatan Taira dan Minamoto dalam pertikaian ini berlatar belakang pada kericuhan yang terjadi di istana menyangkut perebutan tahta, antara Fujiwara dan kaisar yang pro maupun kotra terhadap o-tera. Perang antara Minamoto, yang memihak o-tera melawan Taira, yang memihak istana, muncul dalam dua pertempuran besar yakni Perang Hogen (1156) dan Perang Heiji (1159).
Peperangan akhirnya dimenangkan oleh Taira yang menandai perubahan besar dalam struktur kekuasaan politik. Untuk pertama kalinya, kaum samurai muncul sebagai kekuatan politik di istana.
Taira pun mengangkat dirinya sebagai kuge ( 公家 – bangsawan kerajaan), sekaligus memperkokoh posisi samurai-nya. Sebagian besar keluarganya diberi jabatan penting dan dinobatkan sebagai bangsawan.
Keangkuhan keluarga Taira akhirnya melahirkan konspirasi politik tingkat tinggi antara keluarga Minamoto (yang mendapat dukungan dari kaum bangsawan) dengan kaisar Shirakawa, yang pada akhirnya mengantarkan keluarga Minamoto mendirikan pemerintahan militer pertama di Kamakura (Kamakura Bakufu; 1192 – 1333).
Ketika Minamoto Yoritomo wafat pada tahun 1199, kekuasaan diambil alih oleh keluarga Hojo yang merupakan pengikut Taira. Pada masa kepemimpinan keluarga Hojo (1199 -1336), ajaran Zen masuk dan berkembang di kalangan samurai. Para samurai mengekspresikan Zen sebagai falsafah dan tuntunan hidup mereka.


Pada tahun 1274, bangsa Mongol datang menyerang Jepang. Para samurai yang tidak terbiasa berperang secara berkelompok dengan susah payah dapat mengantisipasi serangan bangsa Mongol tersebut. Untuk mengantisipasi serangan bangsa Mongol yang kedua (tahun 1281), para samurai mendirikan tembok pertahanan di teluk Hakata (pantai pendaratan bangsa mongol) dan mengadopsi taktik serangan malam. Secara menyeluruh, taktik berperang para samurai tidak mampu memberikan kehancuran yang berarti bagi tentara Mongol, yang menggunakan taktik pengepungan besar-besaran, gerak cepat, dan penggunaan senjata baru (dengan menggunakan mesiu). Pada akhirnya, angin topanlah yang menghancurkan armada Mongol, dan mencegah bangsa Mongol untuk menduduki Jepang. Orang Jepang menyebut angin ini kamikaze (dewa angin).
Dua hal yang diperoleh dari penyerbuan bangsa Mongol adalah pentingnya mobilisasi pasukan infantri secara besar-besaran, dan kelemahan dari kavaleri busur panah dalam menghadapi penyerang. Sebagai akibatnya, lambat laun samurai menggantikan busur-panah dengan “pedang” sebagai senjata utama samurai. Pada awal abad ke-14, pedang dan tombak menjadi senjata utama di kalangan panglima perang.
Pada zaman Muromachi (1392 – 1573), diwarnai dengan terpecahnya istana Kyoto menjadi dua, yakni Istana Utara di Kyoto dan Istana Selatan di Nara. Selama 60 tahun terjadi perselisihan sengit antara Istana Utara melawan Istana Selatan (nambokuchō tairitsu).
Pertentangan ini memberikan dampak terhadap semakin kuatnya posisi kaum petani dan tuan tanah daerah (shugo daimyō) dan semakin lemahnya shogun Ashikaga di pemerintahan pusat. Pada masa ini, Ashikaga tidak dapat mengontrol para daimyō daerah. Mereka saling memperkuat posisi dan kekuasaannya di wilayah masing-masing.
Setiap Han13 seolah terikat dalam sebuah negara-negara kecil yang saling mengancam. Kondisi ini melahirkan krisis panjang dalam bentuk perang antar tuan tanah daerah atau sengoku jidai (1568 – 1600). Tetapi krisis panjang ini sesungguhnya merupakan penyaringan atau kristalisasi tokoh pemersatu nasional, yakni tokoh yang mampu menundukkan tuan-tuan tanah daerah, sekaligus menyatukan Jepang sebagai “negara nasional” di bawah satu pemerintahan pusat yang kuat. Tokoh tersebut adalah Jenderal Oda Nobunaga dan Toyotomi Hideyoshi.
Oda Nobunaga, seorang keturunan daimyo dari wilayah Owari dan seorang ahli strategi militer, mulai menghancurkan musuh-musuhnya dengan cara menguasai wilayah Kinai, yaitu Osaka sebagai pusat perniagaan, Kobe sebagai pintu gerbang perdagangan dengan negara luar, Nara yang merupakan “lumbung padi”, dan Kyoto yang merupakan pusat pemerintahan Bakufu Muromachi dan istana kaisar.
Strategi terpenting yang dijalankannya adalah Oda Nobunaga dengan melibatkan agama untuk mencapai ambisinya. Pedagang portugis yang membawa agama Kristen, diberi keleluasaan untuk menyebarkan agama itu di seluruh Jepang. Tujuan strategis Oda dalam hal ini adalah agar ia secara leluasa dapat memperoleh senjata api yang diperjualbelikan dalam kapal-kapal dagang Portugis, sekaligus memonopoli perdagangan dengan pihak asing. Dengan memiliki senjata api (yang paling canggih pada masa itu), Oda akan dapat menundukkan musuh-musuhnya lebih cepat dan mempertahankan wilayah yang telah dikuasainya serta membentuk pemerintahan pusat yang kokoh.
Oda Nobubunaga membangun benteng Azuchi Momoyama pada tahun 1573 setelah berhasil menjatuhkan Bakufu Muromachi. Strategi Oda dengan melindungi agama Kristen mendatangkan sakit hati bagi pemeluk agama Budha. Pada akhirnya, ia dibunuh oleh pengikutnya sendiri, Akechi Mitsuhide, seorang penganut agama Budha yang fanatik, pada tahun 1582 di Honnoji, sebelum ia berhasil menyatukan seluruh Jepang.
Toyotomi Hideyoshi, yang merupakan pengikut setia Oda, melanjutkan penyatuan Jepang, dan tugasnya ini dituntaskan pada tahun 1590 dengan menaklukkan keluarga Hojo di Odawara dan keluarga Shimaru di Kyushu tiga tahun sebelumnya.
Terdapat dua peraturan penting yang dikeluarkan Toyotomi : taiko kenchi (peraturan kepemilikan tanah) dan katana garirei (peraturan perlucutan pedang) bagi para petani. Kedua peraturan ini secara strategis bermaksud “mengontrol” kekayaan para tuan tanah dan mengontrol para petani agar tidak melakukan perlawanan atau pemberontakan bersenjata.
Keberhasilan Toyotomi menaklukkan seluruh tuan tanah mendatangkan masalah tersendiri. Semangat menang perang dengan energi pasukan yang tidak tersalurkan mendatangkan ancaman internal yang menjurus kepada disintegrasi bagi keluarga militer yang tidak puas atas kemenangan Toyotomi. Dalam hal inilah Toyotomi menyalurkan kekuatan dahsyat tersebut untuk menyerang Korea pada tahun 1592 dan 1597. Sayang serangan ini gagal dan Toyotomi wafat pada tahun 1598, menandakan awal kehancuran bakufu Muromachi.
Kecenderungan terdapat perilaku bawahan terhadap atasan yang dikenal dengan istilah gekokujō ini telah muncul tatkala Toyotomi menyerang Korea. Ketika itu, Tokugawa Ieyasu mulai memperkuat posisinya di Jepang bagian timur, khususnya di Edo (Tokyo). Kemelut ini menyulut perang besar antara kelompok-kelompok daimyo yang memihak Toyotomi melawan daimyo yang memihak Tokugawa di medan perang Sekigahara pada tahun 1600. Kemenangan berada di pihak Tokugawa di susul dengan didirikannya bakufu Edo pada tahun 1603.
KEMATIAN SAMURAI
Kematian dianggap sebagai jalan yang mulia bagi seorang samurai daripada tindakan pahlawan-pahlawan lain. Cara kematian dianggap suatu hal yang sangat penting bagi seorang samurai.
Ajaran yang menerangkan mengenai “mati yang terbaik” telah ditulis di dalam sebuah buku, Hagakure pada kurun ke-18. Ditulis lama selepas tentera samurai berangkat ke medan peperangan, Hagakure – buku tersebut dikatakan telah membawa semangat dan panji samurai ke arah kemelaratan dan kesesatan. Tidak dapat dinafikan, wujudnya satu idealisme yang baik di dalam buku tersebut tetapi telah telah disalahtafsirkan oleh para samurai kerana kekaburan maksud kalimatnya. Malah, contoh utama yang boleh dipaparkan di sini terletak di Bab Pendahuluan buku Hagakure itu sendiri:
“Jalan Samurai ditemui dalam kematian. Apabila tiba kepada kematian, yang ada di sini hanya pilihan yang pantas untuk kematian.”
Baris-baris kalimat di atas kemudian menjadi ayat-ayat yang paling popular dalam kebanyakan buku dan majalah mengenai samurai atau budaya bela diri masyarakat Jepang. Petikan di bawah merupakan antara isi kandungan buku Hagakure:
“Kita semua mau hidup. Dalam kebanyakan perkara kita melakukan sesuatu berdasarkan apa yang kita suka. Tetapi sekiranya tidak mencapai tujuan kita dan terus untuk hidup adalah sesuatu tindakan yang pengecut. Tiada keperluan untuk malu dalam soal ini. Ini adalah Jalan Samurai (Bushido). Jika sudah ditetapkan jantung seseorang untuk setiap pagi dan malam, seseorang itu akan dapat hidup walaupun jasadnya sudah mati, dia telah mendapat kebebasan dalam Jalan tersebut. Keseluruhan hidupnya tidak akan dipersalahkan dan dia akan mencapai apa yang dihajatinya.”
Buku Hagakure telah mempengaruhi kehidupan para samurai. Kematian Nobufusa dan Taira Tomomori juga dipengaruhi oleh buku ini.
Taira Tomomori boleh dianggap sebagai Jeneral Taira yang paling agung, telah membunuh diri kerana nasihatnya telah diabaikan pada saat-saat akhir ketika Perang Gempei. Pada pengakhiran konfrontasi ketika Perang Gempei, Tomomori telah mendesak rajanya, Munemori, supaya menyingkirkan seorang jeneral yang diragui kesetiaannya. Munemori telah menolak usulnya, dan ketika berlangsungnya Pertempuran Dan no Ura (1185), jeneral tersebut telah mengkhianati perjuangan Taira. Lantaran kecewa karena nasehat pentingnya diabaikan, Tomomori membuat keputusan untuk menamatkan riwayatnya sendiri.
Seterusnya kita akan bincangkan mengenai Dua Kematian Cara Samurai iaitu Mati Di Medan Pertempuran dan Seppuku.
Cara Kematian 1: Mati Di Medan Pertempuran
Sebagaimana pejuang-pejuang Islam yang menganggap mati syahid dalam peperangan untuk membela Islam sebagai satu kemuliaan, begitu juga dengan para samurai. Mati dibunuh di medan perang adalah lebih baik daripada hidup tetapi ditangkap oleh musuh. Salah seorang samurai yang terkenal, Uesugi Kenshin sempat meninggalkan pesanan kepada para pengikutnya sebelum mati:
“Seseorang yang tidak mau mati karena tertusuk panah musuh tidak akan mendapat perlindungan daripada Tuhan. Bagi kamu yang tidak mau mati karena dipanah oleh tentara biasa, karena mau mati di tangan pahlawan yang handal atau terkenal, akan mendapat perlindungan Tuhan.”
Tidak ada samurai yang pernah terhindar daripada bayangan maut semasa di medan perang. Kebanyakan nama besar dalam dunia samurai tumbang di medan perang. Ayah Uesugi Kenshin terbunuh di dalam pertempuran, sebagaimana Imagawa Yoshimoto, Ryuzoji Takanobu, Saito Dosan, Uesugi Tomosada… sementara yang lain telah mengambil keputusan untuk membunuh diri selepas perjuangan mereka telah dipatahkan, dari zaman Minamoto Yorimasa (kurun ke-12) sampai pada zaman Sue Harukata (kurun ke-16). Kebiasaanya, seseorang samurai akan membuat puisi kematian ketika menjelang maut.
Cara Kematian 2: Seppuku
Tindakan di mana seseorang menyobek perutnya, sebagai suatu cara membunuh diri. Merupakan unsur yang paling popular dalam mitos samurai. Bagi seorang samurai, membunuh diri adalah lebih baik daripada membiarkan ditangkap, karena sekiranya samurai itu masih hidup dan ditangkap, ia dianggap membawa malu kepada nama keluarga dan raja.
Di Barat, cara membunuh diri ini dipanggil Hara-kiri (artinya tindakan Membunuh Diri dengan membelah perut – tetapi istilah ini tidak digunakan oleh para samurai), tidak diketahui kapan istilah itu digunakan. Walau bagaimana pun, seperti yang tercatat dalam sejarah, Seppuku ini mula dilakukan oleh Minamoto Tametomo dan Minamoto Yorisama pada akhir kurun ke-12. Dari sinilah asalnya seorang samurai memilih cara ini karena lebih mudah melakukan dibandingkan membunuh diri dengan cara memenggal kepala sendiri. Ada juga yang mengatakan bahawa dengan melakukan seppuku, iaitu dengan membelah perut adalah merupakan cara yang paling jujur untuk mati. Ini karena, dia sebelum mati akan merasai kesakitan yang amat sangat dan ini mungkin tidak berani dihadapi oleh kebanyakan orang. Oleh karena itu, mati dengan cara seppuku dianggap sebagai suatu keberanian dan kehormatan.
Pada zaman Edo, seppuku telah menjadi sebagai salah satu upacara terhormat dalam kebudayaan Jepang. Mula-mula, karpet tatami putih akan dikeluarkan, kemudian satu bantal yang besar akan diletakkan di atasnya . Para saksi pembunuhan akan berdiri di sebelah samurai tersebut (pelaku seppuku), bergantung kepada pentingnya kematian (sebagai satu nilai penghormatan kepada pelaku seppuku). Samurai yang menjalani seppuku, memakai baju kimono putih, akan duduk berlutut (seiza) di atas bantal tersebut. Di sebelah kiri, pada jarak kira-kira satu meter dari samurai tersebut, seorang kaishakunin, atau `kedua’ akan turut berlutut. Kaishakunin atau `Kedua’ adalah sahabat akrab kepada samurai yang telah meninggal kerana melakukan seppuku. Karena perbuatan ini dianggap tidak senonoh dan amat memalukan (tabu), maka hanya orang-orang yang layak dan terpilih (berkesanggupan untuk melakukan tugas membantu) saja yang akan menjadi kaishakunin.
Di depan samurai (pelaku seppuku) ini akan ada sebilah pisau bersarung yang terletak di dalam talam. Apabila samurai tersebut merasakan dia telah siap, samurai tersebut akan menanggalkan kimononya dan membebaskan bagian perutnya. Kemudian dia akan mengangkat pisau dengan sebelah tangan, manakala sebelah tangan lagi menanggalkan sarung pisau tersebut dan meletakkannya ke tepi.
Apabila dia telah bersedia, dia akan mengarahkan mata pisau tersebut pada sebelah kiri perut, dan menggoreskannya ke kanan. Selepas itu, pisau tersebut akan diputar dalam keadaan masih terbenam di dalam perut dan ditarik ke atas. Kebanyakan samurai tidak sanggup lagi untuk melakukan tindakan ini, maka ketika inilah kaishakunin (artinya kedua) akan memenggal kepala samurai tersebut setelah melihat sejauh mana kesakitan yang terpapar pada wajahnya.
Tindakan yang dilakukan sampai selesai dikenali sebagai jumonji (crosswise), sayatan bintang, dan seandainya samurai (pelaku seppuku) dapat melakukannya, maka seppuku yang dilakukannya dianggap amat bernilai dan disanjung tinggi. Seppuku juga mempunyai nama-nama tertentu, bergantung kepada fungsi atau sebab melakukannya:
Junshi: Dilakukan sebagai tanda kesetiaan kepada raja, apabila raja tersebut meninggal. Pada zaman Edo, junshi telah diharamkan karena dianggap sia-sia dan merugikan karena negara akan banyak kehilangan perwira yang setia. Semasa kematian Maharaja Meiji pada 1912, Jeneral Nogi Maresue telah melakukan junshi.
Kanshi: Membunuh diri semasa demonstrasi. Tidak begitu popular, melibatkan seseorang yang melakukan seppuku sebagai tanda peringatan kepada seseorang raja apabila segala bentuk musyawarah (persuasion) gagal. Hirate Nakatsukasa Kiyohide (1493-1553) telah melakukan kanshi untuk mengubah prinsip dan pemikiran Oda Nobunaga.
Sokotsu-shi: Seseorang samurai akan melakukan seppuku sebagai tanda menebus kesalahannya. Ini merupakan sebab yang paling popular dalam melakukan seppuku. Antara samurai yang melakukan sokotsu-shi ini termasuklah Jeneral Takeda, Yamamoto Kansuke Haruyuki (1501-1561), karena telah membuat satu rencana yang akhirnya meletakkan posisi rajanya di dalam bahaya.

Sumber: http://anieensama.wordpress.com/2012/05/31/sejarah-samurai/

Miko

Miko (Harafiah:”dukun wanita”) adalah istilah jepang yang berarti jaman dulu seorang dukun perempuan atau roh media yang menyampaikan pesan dari “kami”(roh-roh,dewa-dewa). Dan saat ini berarti “Perawan suci:perawan dipersembahkan kepada Dewa” yang melayani kuil di Shinto. Miko modern sering melakukan tarian upacara, menawarkan keberuntunagn omikuji dan menjual souvenir. Pakaian tradisional miko terdiri dari (panjang, celana panjang dibagi), sebuah haori putih (jaket kimono), pita rambut merah, dan hakama putih atau merah. Dalam Shintoism, warna putih melambangkan kemurniaan.

Sumber http://anieensama.wordpress.com/2010/07/11/miko/

Rabu, 28 November 2012

Elemental Kingdom





Komik ini berjudul Elemental Kingdom. Buatan salah satu tamu istimewa Anime Fans Cafe yang bernama Dapit Yagami. Komik ini menceritakan tentang Kerajaan pasca perang, chaos yang dimulai setelah puluhan tahun hidup dengan damai.. Perang dimulai saat sekelompok petarung berjubah hitam mengacaukan keseimbangan di pulau tempat kerajaan itu berdiri.

Komik ini baru sampai 4 chapter. Tapi, lumayan menarik untuk para penggemar cerita petualangan zaman peperangan. Bagaimana? berminat? ^^

Ini link untuk yang ingin baca komiknya : Elemental Kingdom

Semoga terhibur ^^

10 Karakter Anime Paling bodoh

10. Natsu Dragneel (Fairy Tail).

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVmYCF0opW4ulJljqaybcFdZ_4VRJR-nR4xMNJ8HNVJViaQNYGKtIEOHGRjVZKGrHA0wJOXFgZHlCCROf3DM7V3B6_w2t4jT0seytgUxy72myXnEuy2_8O1twtUPizfUeb053GjqEIIrAd/s640/natsu+fairy+tail.jpg

Natsu ,siapa yang tidak kenal? Dia adalah seorang Dragon Slayer dari Serikat Sihir Fairy Tail. Telah terlihat kebodohannya saat timnya yang terdiri dari Lucy Heartfilia, Gray Fullbuster, Erza Scarlet,dan Happy si Kucing kalau sedang menyusun rencana sebelum melawan musuh. Bodohnya lagi dia selalu bilang
"Aku bisa melawan mereka sendirian" pada akhirnya dia selalu kena kesusahan. Atas kebodohannya yaitu lari dalam penyusunan rencana,dia layak berada dalam peringkat 10.





9. Uzumaki Naruto (Naruto).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWTZukIHJK2yGzCXeXJ2iSE8Bq9UZ7rL-96n2TQqqvrY067uNMMAVeTNHxpYMixD3jK0LCW8RkWKJzGhUmvn6jgGbEpTSDOfKQojjQ05Jo3mIVHc68D1yz8kQrsYYWJimfGj27nP_AGUk/s320/The+World+of+Naruto.jpg
Kebodohan Naruto memang sangat terkenal. Karena kebodohan dan kenakalannya semua orang di desa tempat tinggalnya yaitu Konohagakure sampai mengenal namanya. Naruto selalu bermasalah dengan setiap misi, apalagi di awal episode.
Naruto sangat jengkel dengan Sasuke yang dikiranya Sasuke hanya ingin tampil keren didepannya.

8. Kuwabara Kazuma (Yu Yu Hakusho).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr6peMDtD-tXfgmtT6zX4YBHxx-PpbOiw_UiWu0Sdo5guiQcng0xUIazTbcDmdsqK_6gqrxhXT71_auumF_ilFf7lb8iSvWkRcNl1gtYQF7EYaI2ZRJjloCzCWjXH06AZ19_j6Bhn2jC8/s320/Kuwabara+Kazuma.jpg
Sinting, bergaya rambut aneh, benar-benar ciri orang bodoh yang sangat khas. Kebodohannya terlihat kalau saat dia sombong dengan kekuatannya. Tampang wajahnya yang jelek banget, makin menambah Kazuma terlihat bodoh.
Nilai ulangannya juga selalu buruk.

7. Keroro (Keroro Gunsou).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPblOnaq7b8szgR1xpy0CChEMoDy47YvmfyT7JZu60BljOseDwzFogwP0bRp8__jIBcqFi3YqSK8JQDb-6uiQVmqF-4jtP2GfOc5lRqO848fRMKy7tpgol0KGRCMMr_VA8rl3hwlHQv44/s320/Keroro+Laundry+Service+%21.jpg
Alien kodok yang imut dan lugu, sekaligus,BAKA!!!
Tujuannya adalah menginvasi bumi tapi Keroro malah bersantai-santai merakit Gundam. Kebodohannya terlihat saat dia menggagalkan semua rencana menginvasi bumi yang dia buat sendiri.Bahkan di Season 3,dia lupa misinya untuk menginvasi bumi!Memalukan sekali ^_^ 

6.Megumi Noda (Nodame Cantabile).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdOx69eSCXQWhQQKq4KmHyuZhWmYyMdVGP9B6FVSpOB4bxv4phQAq-hFgmL5_-B2TFFQtYLMKyTUVCE23ATejsjQ1c7PTw11ekD-B-PhxY8lq6lVowTblAmTJ2Ra5jWlbIKjV7pyw7fmM/s320/Rainy+Day.jpg
Satu-satunya gadis yang masuk dalam list tokoh anime terbodoh.
Megumi Noda A.K.A Nodame, si pecinta musik klasik yang sangat Baka! Nodame suka ngintip laki-laki dan menjahilin orang. Jika dia bertemu dengan Chiaki Sinichi kakak kelasnya di sekolah,
Nodame selalu berkata "Hei aku adalah kekasih tercinta Chiaki Sinici" padahal mereka tidak pernah berpacaran. Bahkan di Season 2 dia berkata dia adalah istrinya Chiaki. Tapi disaat akhir episode Season 3 alias Nodame ngelamar Chiaki, anehnya Chiaki berkata dia akan menerima lamarannya!

5. General Vamp (Tentai Senshi Sunred).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLApJlC6HjTYvp6WpcG-abK22dngJmAQhsIAkCbIK9z0OAq2fwWCRg9FYkk1vHTURPyYaGxU8ZyKfU6_xY0JvTXmzth4h9o0ugF8LB5PYEKR_HyVWK-dbd0She4Mu0gfXpLfCP-jpEdA4/s320/General+Vamp.jpg
Dalam sejarah Super Sentai, tidak ada tokoh antagonis,
bos para monster yang bodoh dan tidak jelas. Sebagai seorang bos organisasi kejahatan yang berniat menguasai dunia, General Vamp tidak hanya sangat lemah, juga sangat tidak tegas, plin-plan, sangat ramah, baik hati, rajin belanja, rajin bersih-bersih, pintar memasak, dan segudang keahlian rumah tangga lainnya. Overall, jika dilihat dari tingkah lakunya, memang General Vamp lebih cocok jadi ibu rumah tangga yang gemar menggosip daripada pimpinan organisasi kejahatan yang berniat menguasai dunia.
4. Makoto Otawara (Eyeshield 21).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLDcurKRkyZ2kNI58CQBy2IxjHBhZEg6cRpqxyeBn4AcVGLxj8akHeO01ef5dOyE6-C4aEQAbQZ0ECjRiKntAXfvt4fE4ITEgshHnhO0Hq47g61MlW6mDE8Is-XUuvQap_YLL2e5baHu8/s1600/Makoto+Otawara.jpg
Banyak yang mengetahui kalau Eyeshield 21 dipenuhi oleh karakter-karakter yang bodoh dan luar biasa tolol. Namun diantara karakter-karakter tersebut, Otawara dari Ojo White Knight adalah yang paling bodoh. Lupa pakai celana, kentut disembarang tempat, dan banyak tingkah aneh lainnya. Lebih lucunya lagi,
Otawara yang luar biasa bodoh ini justru masuk ke sekolah elit tempat para bangsawan yang pintar dan terhormat menuntut ilmu, Ojo.

3. Lambo (Katekyo Hitman Reborn).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf440-x0AZkSBUXOGTs-8drfBn7j2RDU7mqaCiAGluaH_w04dmaXBByul08QG2lH5JE2z8IWhvnIYRYp4odb4zPO4qPt_nyCu-UuKctLi_yrBYAsRBvCs2wejoq-6BBgltlnZIkGHTgZw/s320/Lambo+Fly.jpg
Sama dengan manga Jump lainnya yang berisi karakter yang sebagian unik dan sebagian lainnya bodoh, Katekyo Hitman Reborn juga tak beda jauh.
Namun diantara segudang karakter bodoh, Lambo lah yang terbodoh. Karakter ini selalu ikut campur, selalu nimbrung, namun selalu juga tidak diperhatikan dan dicuekin. Manja dan selalu ingin diperhatikan, namun selalu gagal dan berakhir dengan air mata. Intinya, Lambo adalah karakter yang gagal dan menyedihkan.

2. Yoshii Akihisa (Baka to Test to Shoukanjuu).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrF3ggt0KqQ0z6xaHtxUtg0Brd2yD8C_iCuPNzj9MeIBqCDQcR9T-_-iJiI2ucNdLNhfiPwKft5R3PFpYyyMMRc-d9eVngDNl6_1rUdTask-Gn25iQvy5F0AkzDG5fyNyvFpZg13InOgA/s320/Yoshii+Akihisa.jpg
Sudah kita ketahui dari judul animenya "BAKA to Test to Shoukanjuu" kata BAKA alias BODOH itu adalah tokoh utamanya yang bernama Yoshii Akihisa. Yoshii sangatlah Bodoh bahkan temannya (Hideyoshi Kinoshita) bilang "Kebodohan Yoshii terkenal sampai ke tingkat internasional" 

1. Monkey D. Luffy (One Piece).
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxEm6gWDAwBes-njvy_pR9XWdIy8PR6o_6Q5J3xgr942ufNXGwBrwqQQRjCQt6E-K042fSHkWmYMkPbj3YqImWYXjxJja2uK4RdR0H_kAYDUUqLe3LR9yA3fNUomiVIJc9Z6scpIHIqHY/s1600/1.jpg
Hampir setiap orang yang membicarakan tokoh anime paling bodoh menyatakan bahwa "Luffy is the most BAKA ever !!".
Sudah tidak di ragukan lagi jika Monkey D Luffy, kapten dari kelompok topi jerami di nobatkan sebagai tokoh terbodoh kelas kakap. Sang Mangaka Eiichiro Oda Memang kreatif membuat ceritanya menarik dan tidak membosankan dengan membumbui ceritanya dengan humor.
Kebodohan Luffy sungguh kelewatan, salah satunya adalah Luffy bisa tidur dalam kondisi apapun, bahkan tidur di tengah sengitnya pertarungan.
Jadi jangan heran, jika anda tertawa ngakak di tengah-tengah serunya pertarungan karena ke-idiotan Luffy. Tapi terlepas dari tingkah bodohnya luffy adalah kapten bajak laut yang baik dan gentle.
 

Selasa, 27 November 2012

Calne Ca

Untuk para Otaku pasti tau Vocaloid kan?
Apa lagi dengan Hatsune Miku. Nah, ada berita yang bilang kalau sebelum Hatsune Miku, ia bernama Calne Ca.

Hatsune miku yang kita kenal adalah sebuah robot yang kawaii

Namun, Calne Ca sangat menyeramkan dan bisa bikin ga bisa tidur =_=

Ini hanya gambar nya saja, beda lagi video nya. Pertama kali ane liat video nya yang dikasih sama temen ane, ane kaget.
Tapi, ane belum tau kebenaran tentang Calne Ca ini. Apakah benar? Atau hanya hoax?

Ini link video untuk yang ingin lihat:

Calne Ca

  

AFA 2012

Tanggal 2 September lalu, acara Anime Festival Asia (AFA) di PRJ Kemayoran. Ane juga salah satu cosplayer tapi ane datang ke AFA tanpa kostum. Ane cuma sempat foto bareng salah satu cosplayer yang menjadi Grell Sutcliff.

 Ane yang kiri XD
banyak cosplayer-cosplayer yang dari luar negeri atau pun langsung dari jepang.

Ini adalah Kaname, celebrity cosplayer yang menjadi salah satu tamu istimewa di acara AFA.
Banyak sekali cosplayer hebat lainnya. Termasuk teman-teman ane juga haha XD

Yang ini namanya Jessy Jesica.

Habil (Sanji-kun), ane sempat ngobrol sama dia ini hoho.



Yang ini Ryuuki riyu, ane bisa dibilang sering ngobrol dan akrab. Dia orangnya ramah, pertama kali ane liat cosu nya sebagai Killua Zaoldyeck dari anime Hunter X Hunter. Dia imut ya ^w^

Perbedaan Anime dan Kartun

Dewasa ini, masih banyak orang yang ga tau kalau kartun dan anime itu beda. Walaupun sama-sama animasi, tetapi anime dan kartun itu jelas sangat beda jauh. Dari wujud tampilan, 'mereka' ini sama-sama berupa animasi. Namun sebenarnya berbeda! Masih banyak orang yang menganggap kalau Naruto itu kartun padahal yang sebenarnya adalah anime.

Sebenarnya, ini ane post karena ane kesal dengar teman ane yang bilang kalau nonton anime itu kayak anak kecil. Berhubung ane ini seorang Otaku ane jadi sakit hati. Ditambah lagi ane ini kan emang masih kelas 1 SMP =_=

Berikut adalah perbedaan anime dan Kartun: 

Anime berasal dari jepang dan biasanya cerita nya diadaptasi dari manga (komik jepang).


  
Alur cerita Anime lebih rumit dibandingkan alur cerita Kartun.
Ya, kartun biasanya menceritakan tentang orang baik yang melawan orang jahat. Anime juga demikian, namun dalam anime prosesnya berjalan secara lebih rumit. Dalam kartun, penonton dapat melihat secara jelas pola plot baik vs jahat. Sedangkan dalam anime, walaupun memiliki kesamaan plot, namun terkadang penonton sulit untuk memprediksi jalan ceritanya. Sehingga tak jarang pula penonton memihak kepada pihak yang berperan sebagai 'jahat'.

Kartun pada umunya berasal dari daerah barat seperti Eropa dan Amerika.


 Kartun biasanya hanya untuk hiburan semata dan pembelajaran anak-anak. Cerita nya pun mudah dipahami.

Sedangkan anime selain sebagai hiburan juga dapat memaksa kita berpikir "mengapa hal itu terjadi?". Bahkan banyak pula para penggemar anime tertentu yang mencari-cari informasi dari berbagai sumber mengenai suatu kejadian yang terjadi dalam anime itu yang bahkan belum pernah diungkap dalam alur cerita yang sesungguhnya. Dalam hal ini kita ambil contoh yang umum saja, bagi anda yang pernah mengikuti alur cerita Naruto pasti mengetahui tentang peristiwa pembantaian klan Uchiha bukan? Banyak orang-orang yang mencari informasi tentang ini bahkan berusaha menarik kesimpulan sendiri tentang latar  belakang seorang Madara Uchiha yang katanya merupakan dalang dibalik pembantaian tersebut.

Menurut ane pribadi, anime tidak jauh berbeda dengan film action.
Berbeda dengan kartun yang biasanya menampilkan tokoh-tokoh yang lucu, tokoh dalam anime berupa human (manusia). Kartun biasanya berisi tentang adegan-adegan konyol sedangkan anime tidak jauh dengan film action. Dan sebenarnya, bila dilihat dari rating, umumnya anime berating T (Teen) yang berarti remaja. Dan Naruto adalah salah satunya. Jadi, salahkan anak-anak kecil yang menontonnya, atau mereka yang menganggap anime adalah film kartun.
Bagi yang pernah melihat film Naruto, dalam film itu cukup banyak adegan-adegan kekerasan dan bunuh-bunuhan juga beberapa bagian yang menurut saya #ehem# tak pantas dilihat anak-anak #ehem#. Juga dalam anime lainnya seperti Vampire Knight, Kuroshitsuji, Pandora Hearts,  dll.
.
Dari penjabaran di atas semoga cukup untuk memberikan perbedaan antara kartun dan anime.

Kuroshitsuji







Yosh! Malam ini aku mau bagi sedikit info untuk minna-sama tentang Anime Kuroshitsuji. Siapa yang belum tau tentang Anime ini? XD

Kuroshitsuji adalah anime dan manga karya Yana Toboso. Manga ini pertama kali muncul di majalah Square Enix’s shonen manga magazine Monthly GFantasy. Panjang banget ya nama majalahnya hahaha XD

Manganya bergenre komedi, supernatural, dan fantasi. Animenya dipublikasikan di bulan Juli 2008 dan ditayangkan secara resmi di bulan Oktober 2008. Total episodenya ada 24. Akan tetapi setelah episode terakhirnya yang berjudul Sono Shitsuji, Shusho: Saigo no Bansan o Anata to Tomo ni (その執事、終章 ~最後の晩餐を貴方と共に~, “That Butler, Last Chapter ~a last supper with you~”) ditayangkan pada 14 Juni 2009, secara tiba-tiba diumumkan bahwa akan dibuat season keduanya.

Kuroshitsuji
bercerita tentang seorang butler bernama Sebastian Michaelis yang bekerja pada seorang bocah bangsawan bernama Ciel Phantomhive. Ciel adalah seorang bocah 12 tahun yang telah menjadi kepala keluarga sekaligus pemimpin perusahaan mainan dan permen, di sisi lain dia melayani sang Ratu Inggris secara diam-diam. Tugasnya untuk menyelesaikan segala masalah Ratu membuat ia sering terlibat dengan berbagai tindak kriminal, bahkan sampai harus menjadi kriminal tanpa sepengetahuan masyarakat atau organisasi. Karena tugasnya yang bisa dibilang ‘kotor’ ini, keluarga Phantomhive secara turun temurun disebut sebagai bangsawan yang merupakan “anjing penjaga” Ratu. Sebastian sendiri bukan sembarang butler. Sebastian sebenarnya adalah setan yang dipanggil oleh Ciel untuk membunuh orang-orang yang hendak membunuhnya. Semenjak Ciel memanggil setan tersebut, setan tersebut mengikat kontrak kepada Ciel bahwa ia akan setia melayani Ciel hingga akhir hayatnya. Sebagai imbalannya, ketika Ciel meninggal, jiwanya diizinkan untuk dimakan oleh setan tersebut. Sebagai seorang butler, Sebastian memang seseorang begitu sempurna, sangat sempurna karena bisa melakukan berbagai hal. Hal paling unik yang sangat menarik bagi Ciel untuk menyetujui kontrak tersebut adalah bahwa di mana pun Ciel berada, sang setan akan mengetahui, selain itu sang setan tidak bisa mati kecuali diperintahkan oleh Ciel, itu pun hanya mati suri. Kontrak mereka di-cap pada mata kanan Ciel dan tangan tangan Sebstian.


 Ciel memiliki hidup bergelimang kemewahan dan kekayaan, mengapa bisa sampai memanggil setan untuk menjadi butlernya? Ternyata Ciel memiliki masa lalu tragis yang membuatnya terpaksa mengikat kontrak dengan Sebastian. Ketika Ciel masih kecil, kedua orang tuanya meninggal dibunuh bersama seisi rumahnya. Ciel berhasil melarikan diri, tetapi di tengah pelariannya dia ditangkap oleh pedagang manusia dan dijual. Akhirnya Ciel dibeli oleh seseorang yang kaya dan yang akan menjadikannya tumbal untuk suatu upacara hitam. Tidak tanggung-tanggung, tidak hanya Ciel yang dikorbankan, tetapi banyak juga anak-anak lainnya yang senasib. Ketika Ciel ditaruh di meja pengorbanan, orang yang membelinya mulai mencabik-cabik tubuhnya, kesakitan merajalela dalam dirinya membuat Ciel memanggil-manggil pertolongan. Tapi siapa yang bisa dimintai tolong, orang tua? Pelayan? Semua suadah tiada. Semenjak saat itu, Ciel membuang nama Tuhan dalam dirinya dan memanggil setan untuk membalaskan dendamnya pada orang-orang keji tersebut. Semenjak saat itu, Ciel menyimpan dendam dalam dirinya terhadap orang yang membunuh keluarganya. Untuk itulah, Ciel kembali ke rumahnya membawa Sebastian, menunggu hingga orang yang membunuh keluarganya muncul kembali untuk membunuhnya.

 Ciel memiliki keluarga baru saat ini, 4 orang pelayannya yang setia tapi ceroboh, terdiri dari seorang koki bernama Bard, seorang Maid bernama Maylene, tukang kebun bernama Finnian dan seorang lagi pelayan bernama Tanaka. Keempatnyanya direkrut oleh Ciel bukan karena keahliannya dalam menyelesaikan tugas rumah tangga, tetapi karena keahliannya menjadi penjaga rahasia. Mereka memang terlatih sebagai pembunuh profesional. Ciel juga bertunangan dengan seorang gadis manis bernama Elizabeth guna menyembunyikan identitasnya. Gadis tersebut menyukai berbagia hal yang imut, hingga kadang merepotkan Ciel. Berbagai masalah ia hadapi bersama sang butler, meski tidak semua masalah berakhir dengan baik. Setiap hari Ciel tenggelam dalam ketakutan terhadap sang setan, hingga ia sudah lupa caranya untuk tersenyum secara alami.

Konbawa Minna-sama

Konbawa Minna-sama ^^

 Malam ini, aku mau membahas tentang manga sekaligus game .Hack//G.U



Berawal dari Manga dan serial anime .Hack//Sign. sebenarnya ada beberapa game console yang mengadaptasi inti cerita yang sama yang mengambil waktu yang telah lama berlalu yaitu 7 tahun lalu dari serial .Hack//Sign. game itu bertittle .Hack//Infection lalu ada .Hack//Luminality dan 2 lainnya, ada juga manga 2 volume yang di terbitkan dengan carita yang sama di game tersebut yaitu .Hack//X4. character pada cerita awal mula the world ini adalah player user yang bernama Kite...nah di serial manga , anime dan game .Hack//G.U. , Kite ini di ceritakan sudah pensiun bermain game namun PC kite di jadikan NPC kuat yang bernama Azure Flame Kite, salah satu hero the world.

Langsung lompat ke cerita 7 tahun setelah serial .Hack//X4. kita membahas serial .Hack//G.U.

Hack / / G.U. mensimulasikan massively multiplayer online role-playing game, pemain berperan sebagai peserta dalam permainan fiksi yang disebut Dunia. Sementara di Dunia, pemain mengontrol karakter pada layar pemutar, Haseo, dari perspektif orang ketiga-orang (dengan opsional orang pertama mode). Pemain dapat mengontrol kamera menggunakan tongkat analog kanan kontroler game. Dalam permainan fiksi, pemain menjelajahi rakasa-penuh bidang dan ruang bawah tanah serta "Kota Root" yang bebas dari pertempuran. Mereka juga dapat "log-off" dari permainan dan kembali ke antarmuka desktop komputer yang mencakup dalam game e-mail, berita, dan papan pesan, serta desktop dan pilihan kustomisasi latar belakang musik.

Dalam Reminisce, sebuah permainan kartu pilihan yang disebut "Crimson VS" menjadi tersedia. Pemain dapat menyimpan game ke kartu memori baik dari desktop dan dalam Dunia di Toko Simpan. Setelah pemain menyelesaikan permainan, Bendera Data ditampilkan pada menyimpan file, yang memungkinkan transfer semua aspek dari karakter pemain dan anggota partai untuk pertandingan berikutnya dalam seri.Pemain dapat menyerang monster secara real time. Namun, tindakan jeda ketika menu dibuka dalam rangka untuk memilih sihir untuk cor, item untuk digunakan, atau keterampilan untuk melakukan.
Pemain hanya secara langsung mengendalikan Haseo, sementara karakter lain yang dikontrol oleh kecerdasan buatan.
Pemain baik dapat memberikan pedoman ("Free Will", "Rage", "Life", dll) atau mengeluarkan perintah langsung (misalnya, untuk melemparkan sihir tertentu pada musuh tertentu) ke komputer yang dikendalikan karakter. Monster berkeliaran lingkungan bebas atau harta dada penjaga. Setelah pertempuran dimulai, melalui "serangan kejutan" atau pemain ketahuan, dinding erects sekitar area pertempuran untuk mencegah melarikan diri. Dalam kondisi tertentu, pemain dapat mengeksekusi "Rengeki" serangan melalui menu Pemicu Skill.Serangan-serangan menangani kerusakan yang lebih besar dan mengisi mengukur Moral, yang memungkinkan pemain dan anggota tim untuk menggunakan serangan kombinasi.Beberapa plot terkait perkelahian, yang disebut "pertempuran Avatar", menggunakan antarmuka yang berbeda yang menggabungkan menembak 'em up elemen gameplay.
Setelah depleting kesehatan lawan, pemain harus mengisi sebuah "Tiriskan data" untuk mengakhiri pertempuran.
Kota Root daerah non-tempur di Dunia. Pemain dapat mengisi kembali pada item, membeli peralatan, atau chatting dan perdagangan dengan lain "pemain" dari Dunia. Pemain juga dapat melakukan pencarian opsional dan mengunjungi guild.Fitur utama dari semua kota adalah Gerbang Chaos. Portal ini biru digunakan untuk perjalanan antara kota-kota (yang disebut "server") serta akses bidang dan ruang bawah tanah di mana pertempuran berlangsung. Sebuah sistem sandi mengontrol karakteristik masing-masing daerah. Tergantung pada karakteristik setiap kata dalam frase kata tiga, daerah yang dihasilkan mungkin memiliki atribut yang berbeda seperti prevalensi monster atau item, antara fitur-fitur lainnya.


Sumber : http://jeemanga.blogspot.com/2011/09/sedikit-cerita-tentang-manga-hackgu-dan.html